II JORNADAS DEL VIDEOJUEGO
Estas Jornadas se plantean como un espacio de análisis y reflexión crítica en torno al videojuego entendido como práctica cultural, artística y laboral. Tras una primera edición que sentó las bases del encuentro, el CICUS acoge una nueva jornada abierta al público que reúne a desarrolladores, artistas visuales, compositores, prensa especializada y agentes de la comunidad para pensar el medio desde dentro de la industria. A lo largo del día se abordan los procesos creativos, los modelos de trabajo, los lenguajes narrativos y los retos contemporáneos del sector, combinando miradas profesionales con una perspectiva analítica. Conferencias, mesas de diálogo, talleres y encuentros informales configuran una programación que sitúa al videojuego en diálogo con otras disciplinas culturales y lo presenta como un campo de producción simbólica, reflexión social y experimentación colectiva.
9:00 – 9:15
Presentación / Bienvenida
Introducción al propósito de las jornadas, contextualización del evento y presentación de moderadores y ponentes.
9:15 – 10:00
Super Mario ya no puede dormir — Roquekes (Artista y mediador cultural)
Perspectiva crítica sobre personajes icónicos y su resonancia cultural, desplazando la atención del juego meramente lúdico hacia una lectura simbólica y social.
10:15 – 11:00
Música y narrativa en el videojuego — El Pequeño Carlos (Compositor e instrumentista)
Análisis de cómo la composición sonora influye en la experiencia interactiva, articulando emoción e identidad narrativa en escenas y mecánicas.
11:00 – 11:30
Coffee break
Pausa de networking breve para intercambio profesional.
11:30 – 12:15
Hacer videojuegos: Manual de supervivencia — Damián Cáceres y Alma Garez
Perspectivas prácticas sobre organización de equipos, iteración creativa, autoría colectiva y desafíos del desarrollo independiente.
12:30 – 14:00
Arte y videojuegos
Sesión amplia de diálogo (posiblemente mesa) sobre las intersecciones entre estética visual, prácticas artísticas emergentes y medios interactivos.
14:00 – 16:30
Pausa de almuerzo
Tiempo libre para asistencia a exposiciones u otras actividades en el CICUS (no incluidas en la programación principal).
16:30 – 17:30
Pensando el videojuego del futuro — Marta Trivi (Analista cultural)
Reflexión crítica y prospectiva sobre tendencias del videojuego, cultura digital y transformaciones del sector creativo.
17:45 – 19:00
POSTMORTEM – Dos décadas de surrealismo underground — Nacho Rodríguez (Game designer / Director / Animador)
Revisión de casos y trayectorias del desarrollo underground, desentrañando procesos creativos y prácticas no hegemónicas dentro de la escena.
19:00 – 19:30
Muestra de resultados del taller Tanto monta, monta tanto
Presentación de productos colaborativos generados en el taller colectivo de creación (fanzine/videojuego).
19:30 – 20:00
Beer Networking — Café Oasis de la Gata
Encuentro informal para intercambio entre ponentes y asistentes, extensión del diálogo profesional con revitalización social.
Taller paralelo (inscripción 5 €)
10:30 – 14:00
Taller: Tanto monta, monta tanto — Roquekes × Clovelt
Sesión práctica de creación colectiva sin requisitos técnicos previos, donde participantes construyen colaborativamente un videojuego/fanzine mediante crowdsourcing, explorando estrategias de coautoría y expresión personal.