Durante los últimos años, los videojuegos han ido ganando cada vez más terreno fuera de las consolas y los ordenadores. Lo que antes se quedaba en partidas con amigos ahora también se vive en la pantalla grande y en las plataformas de streaming. Y Microsoft, con su marca Xbox, tiene claro que no piensa quedarse atrás.
Phil Spencer, uno de los rostros más reconocibles del mundo gamer y máximo responsable de Microsoft Gaming, acaba de dejarlo bien claro. Habrá más series y películas basadas en juegos de Xbox. Y no es solo una intención, es una promesa firme.
De los mandos a la televisión
No es ningún secreto que adaptar videojuegos al cine o a la televisión se ha vuelto tendencia. Algunas producciones como The Witcher, The Last of Us o Arcane han demostrado que, si se hace bien, pueden salir auténticas joyas que funcionan tanto para quienes ya conocen los juegos como para los que llegan sin saber nada.
Xbox, viendo este boom, quiere formar parte de ello. Pero no se trata solo de hacer contenido por hacer; la idea es expandir los universos que ya se han ganado a millones de jugadores, llevándolos a nuevas audiencias.
De alguna forma, está ocurriendo lo mismo que pasó con ciertos juegos clásicos que han sabido reinventarse en el entorno digital. La ruleta online, por ejemplo, ha logrado conectar con nuevas generaciones que buscan experiencias más visuales, rápidas y accesibles. Xbox está aplicando esa misma lógica.
“Halo” y “Fallout”, lo que ya se ha hecho (y lo que se ha aprendido)
Uno de los intentos más sonados fue la serie de Halo, que llegó a Paramount+ con muchas expectativas. Si bien la producción tuvo buenos momentos, algunas decisiones creativas —como mostrar el rostro del Jefe Maestro en el primer episodio— no terminaron de convencer a todos. A pesar de eso, la serie aguantó dos temporadas antes de ser cancelada.
Todo lo contrario ocurrió con Fallout, la adaptación para Prime Video. Con Jonathan Nolan al mando, la serie arrasó desde el primer capítulo. Fue fiel al espíritu del juego, con ese aire postapocalíptico tan característico, y conectó tanto con fans como con nuevos espectadores. La segunda temporada ya está confirmada.
¿Qué podemos esperar?
En el horizonte ya se asoma Minecraft: La Película, prevista para estrenarse en abril de 2025. Aunque hay diferentes opiniones sobre lo que se ha mostrado hasta ahora, no cabe duda de que será uno de los grandes eventos del año. Al fin y al cabo, Minecraft es uno de los juegos más populares de todos los tiempos.
Pero no se quedan ahí. También se está preparando una serie animada basada en Grounded y una película de acción real de Gears of War en colaboración con Netflix. Una jugada con la que Xbox busca abarcar distintos tipos de audiencia y formatos.
Así como ha pasado en otros sectores del entretenimiento, como el del casino online, que ha diversificado su oferta para adaptarse a todo tipo de públicos, el objetivo es llegar a más personas, con propuestas variadas y bien pensadas.
No siempre se acierta a la primera
Lo interesante es que Phil Spencer sabe que no todos los proyectos serán éxitos instantáneos, pero también cree que equivocarse forma parte del camino. Su enfoque es probar, aprender y mejorar. Y es que adaptar un videojuego no es tan fácil como parece. Hay que entender bien qué hace especial al juego, qué espera el fan de siempre y cómo hacer que alguien que no lo ha jugado en su vida también lo disfrute.