Las sesiones tratan la gamificación y la realidad virtual en entornos educativos.
PROGRAMA:
Mesa I - 09:00h. Modera Víctor Hernández-Santaolalla (Profesor US)
Urbano García Alonso, dirección de innovación y digital RTVE. La RV y los videojuegos para la detección y entrenamientos de las competencias civiles en los alumnos.
Raúl de Tena, Head Education and Talent de Neo CK Presentación de las aplicaciones NeoSkills y NeoTalent Up.
Mesa II - 09:45h. Modera Víctor Hernández-Santaolalla (Profesor US)
Jesús Antonio Gil González, profesor USC. Gamificación y Realidad virtual en el aula.
Alba Cala, doctorada en la USC. Realidad virtual y docencia.
Wilfredo Pomares, egresado de la Facultad de Comunicación US. Casos de ¿éxito? de gamificación educativa.
Mesa III - 11:30h. Modera Víctor Hernández-Santaolalla (Profesor US)
Flavio Escribano, investigador en la fundación GECON. Identificación de habilidades blandas a través del uso de videojuegos comerciales.
David Ruiz García, profesor de IES San Isidoro El ARG como modelador lúdico de la realidad.
Jesús Albarrán Ligero, profesor de la US El espacio simbólico del juego
Ana García Duarte, fundadora de la empresa ARGOS Juegos en realidad alternativa para solucionar situaciones de crisis: ARGOS una empresa gamificada.