EL GIRALDILLO

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Cursos | Nuevas Tecnologías
ANIMACION 2D, ARTE Y DISEÑO GRAFICO PARA VIDEOJUEGOS

calendario
Fecha y Hora
Todos los viernes de febrero y marzo
De 17:00 h a 19:00 h


price
Precio
€ Inscripción previa necesaria


location
Lugar
LA TÉRMICA
MALAGA Avenida de los Guindos, 48
location
Contacto
952.069.115

Con Player51

Este curso consiste en aprender los conceptos básicos para diseñar el arte de personajes y entornos tanto 2D como 3D de videojuegos.

El objetivo es aprender las bases para poco a poco alcanzar un nivel que permitirá hacer realidad cualquier idea que deseemos desarrollar. Comenzaremos por comprender y aprender los fundamentos básicos del dibujo, donde practicaremos con tabletas digitales en ordenadores. Una vez afianzados los conceptos del diseño en 2D, comenzaremos a aprender el nuevo arte de esculpido digital para crear personajes y entornos 3D en Blender. Finalmente, aprenderemos a optimizar nuestros modelos 3D para videojuegos y los integraremos en el motor líder de desarrollo de juegos, Unity. Además, añadiremos animaciones para cobrar de vida a nuestros personajes.

 

Día Nº 1: Introducción en el uso del programa 3D: Blender.

  • Vistazo general de la interfaz y las distintas funciones que nos facilita.
  • Atajos de teclado principales para mejorar nuestra eficacia manejando el programa.
  • Breve iniciación al modelado. Actividad libre para que los alumnos comiencen a probar herramientas.

Día Nº 2: Modo de Escultura (Sculpt Mode):

  • Presentación profunda de dicho modo. Mostrar pinceles y parámetros que nos serán muy útiles en la elaboración de un modelo.
  • Comenzar desde una malla sencilla e ir añadiendo subdivisiones en medida de los detalles que queramos aportar.

Día Nº 3: Elaboración de un modelo humanoide:

  • Explicación paso a paso de cómo crear una malla básica para un personaje.
  • Cómo añadir más detalles al modelo sin aumentar mucho el número de polígonos y quede optimizado a la hora de añadirlo en un videojuego.

Día Nº 4: Refinado del modelo:

  • Acabaremos el modelo del día anterior al nivel de detalle que prefiera cada alumno.
  • Cómo esculpir el pelo de nuestro personaje.

Día Nº 5: Texturizado:

  • Realizar los UV Maps de nuestro modelo y aprender a organizarlos de forma correcta para obtener una mayor optimización y calidad en el texturizado.
  • Aprender a pintar las texturas en Blender.
  • Mostraremos páginas donde podremos descargar texturas gratuitamente para nuestro uso propio.

A partir de aquí nos dedicaremos a realizar un pequeño escenario, donde los alumnos irán esculpiendo tanto el terreno como distintos props, siguiendo una temática. Posteriormente los iremos colocando hasta tener un escenario completo y propio. A la vez que vamos haciendo esto, iremos enseñando a los alumnos cómo hacer elementos orgánicos tales como árboles o rocas.

Cuando el escenario esté montado, procederemos a texturizarlo de forma que quede todo bien integrado y siga un mismo estilo. Añadiremos luces para facilitarnos esta labor de integración y para dar más ambientación. Finalmente, elaboraremos un render.

Día Nº 6: Elaboración ESCENARIO: BOSQUE EN LA MONTAÑA

  • Moodboard con referencias.
  • Esculpido del terreno. 

Día Nº 7: Realización de props:

  • Esculpido de distintos elementos decorativos para nuestro escenario

(Ej: árboles, rocas, camping, casita de montaña…)

El nivel de detalle y estilo serán elegidos por el alumno.

Día Nº 8: Texturizado ESCENARIO:

  • Realizar mapa de UVs de los distintos props y texturizado de estos.

Día Nº 9: Pequeña introducción a la animación de partículas:

  • Dentro del escenario se incluirá algunas partículas (Ej: fuego de una hoguera)
  • Animación sencilla de agua.

Día Nº 10: Animar en Blender:

  • Usaremos el sistema de animación del programa para dar movimiento a algún elemento decorativo que hayamos colocado en nuestro escenario. (Ej: tambaleo leve de un árbol)

Día Nº 11: Colocación de luces:

  • Funciones y parámetros esenciales a la hora de ambientar nuestros escenarios con luces. 
  • Uso de estas herramientas en nuestro modelo propio.

Día Nº 12: Renderizado:

  • Como dar el acabado final a nuestro diseño 3D mediante el motor de renderizado del programa: Eevee.

De 10 a 17 años.

 

 

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