Una buena iluminación es esencial para comunicar, para transmitir emociones, sentimientos... y la principal protagonista en la caja de herramientas de un director de arte. En este workshop analizaremos la importancia de una buena iluminación en videojuegos y reflexionaremos sobre lo mucho que tenemos que aprender de los grandes pintores, de la escenografía teatral y también del mundo del cine, lugares en donde el uso expresivo de la luz y sus códigos son habituales. Al final y entrando en la parte práctica, diseñaremos la iluminación de una escena en Unreal Engine 5 y comprobaremos cómo la tecnología más avanzada en iluminación para videojuegos ayuda a remarcar la diferencia entre alumbrar e iluminar.
Es necesario traer portátil para participar en la actividad.
A cargo de Daniel Candil, director de arte en Alkimia Interactive. También fue director de arte en THQ Nordic, y es profesor y coordinador de arte del Grado en Aplicaciones Interactivas y Videojuegos.
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