ANIMALADA 2015.
Profesor: Carlos Ramírez
El perfil de guionista de videojuegos es tan variado y relativamente reciente que no existe una única forma de aprender a realizar guiones para este medio. Hay en el mercado numerosos programas que sirven de herramienta al guionista de videojuegos, como pueden ser Final Draft, articy:draft, Microsoft Excel o el que veremos en este taller: Twine. En este taller de carácter práctico el alumno aprenderá las bases del diseño de historias interactivas usando la herramienta Twine, el programa más utilizado entre los autores de aventuras conversaciones y ficción interactiva. Requisitos: El alumno deberá llevar ordenador portátil y la versión Twine 2 del programa. Gratuito y disponible en http://twinery.org/