Incorporación de la Tecnología Digital a la Gestión Cultural.
Imparte CARLOS OJEDA
Máximo 20, mínimo 10 alumnos.
Más allá de las repercusiones que pueda haber tenido el fenómeno de las redes sociales (asociadas al concepto 2.0) para la actividad del gestor cultural (comunicación, promoción, difusión, relación, etc.), tenemos que asumir que el mundo está cambiando delante de nuestros ojos . Y esos cambios ni se limitan a las redes sociales ni resultan indiferentes para la experiencia cultural y el modo en que nuestros públicos se relacionan con la cultura. De ahí la necesidad de evolucionar hacia la idea de proyecto cultural 3.0 , que de respuesta a los cambios que las tecnologías digitales están provocando en nuestras vidas. Los proyectos culturales hoy en día, quieran o no, pertenecen a un mundo digital. Un mundo con personas permanentemente conectadas a través de dispositivos de diferente naturaleza. Y no solo hablamos de ordenadores, tabletas o teléfonos móvil. Hablamos también de relojes, televisores e incluso coches. En esta realidad de permanente conexión a datos, información y personas, éstas cambian el modo en que “hacen sus cosas”. De un modo progresivo vamos digitalizando diferentes aspectos de nuestro día a día , cambiando el modo en que nos comportamos, buscamos información, nos relacionamos, compramos, etc. Y la cultura no es ajena a esto. Los visitantes de un museo, los asistentes a una representación teatral... los participantes en cualquier actividad cultural llevan consigo un teléfono móvil que les conecta directamente con ese mundo digital en el que están acostumbrándose a hacer las cosas de un modo diferente. La progresiva digitalización del día a día cambia el modo en que nuestros públicos se acercan a la cultura y participan de ella . ¿Está dando nuestro proyecto cultural una respuesta adecuada a esos nuevos modos de vivir y hacer la cultura que plantea este mundo digital. ¿Cómo diseñamos un proyecto cultural 3.0 ?